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Full Version: Cours De Go
mid:nite > japan forum > Made in Japan
MaxYah
Et bien voila, c'est fait, cours de Go comme si vous y étiez directement sur votre piti forum.
J'espère que le cours vous plaira, et que vous vous découvrirez une passion folle et déchaînée pour le go, comme çà on pourra faire pleins de parties et tout et tout...! 6.gif
Les cours seront très découpés, mais n'hésitez pas à parler entre chaque partie, à priori je ferais un récapitulatif sur un site annexe pour permettre aux nouveaux arrivants d'accéder au cours sans avoir pleins de messages partout!
Le cours ne sera pas très long, comme vous pourrez le constater le go est doté de règles très simples, mais des articles sur différents points du go s'ajouteront plus tard pour aller au-delà de simples règles...
Une nouvelle fois je souhaite vraiment que cette partie vous plaise et que vous y trouverez tout ce dont vous réviez! 14.gif
Let's go!

Note de roranihon : Ne poster pas de messages dans ce sujet mais plutot ici pour vos reactions, et ici pour vos questions.
MaxYah
Introduction au jeu de go:


Un peu d'Histoire…

Le jeu de go est né il y a plusieurs milliers d'années en Chine (on ne sait pas exactement quand et où, plusieurs versions différentes existent…). De Corée, où il arrive au II° siècle après J.-C., il est importé au Japon. Durant le VIII° siècle il se répand à la cour et il devient, par la suite, le jeu national dans ce pays. Mais il n'a été découvert que récemment par le monde occidental.


Les principes élémentaires:

Le but du jeu est d'occuper le plus d'espace possible (territoires) en utilisant un matériel très simple: une grille, appelée goban, et des pions, appelés pierres, qui sont soit noirs soit blancs et que l'on pose alternativement sur les intersections de la grille. La règle du jeu s'apprend en quelques minutes et elle permet au débutant de jouer des parties passionnantes. Au go, deux joueurs de force très différente peuvent jouer à égalité de chances grâce à un astucieux système de handicap, et cela sans dénaturer en rien le mécanisme du jeu.


Le jeu de go, par sa simplicité et sa profondeur, est certainement le Roi des jeux de stratégie et le seul à résister à la programmation informatique…


Matériel

Le goban est un damier sur lequel est tracée une grille de 19 lignes et 19 colonnes, soit 361 intersection. Il est fortement conseillé de jouer ses premières parties sur des gobans plus petits (9*9 ou 13*13 lignes, par exemple, qui sont le plus couramment utilisés), ce qui facilite l'approche de la stratégie et permet de mieux assimiler les mécanismes du jeu.

Les pierres sont de deux couleurs: noires ou blanches. Les jeux vendus dans le commerce contiennent généralement 180 pierres noires et 180 blanches, mais le nombre de pierres nécessaires pour une partie n'est pas limité: il est donc indépendant du nombre de pierres disponibles.
MaxYah
Passons maintenant aux règles:

Le go se joue à deux, un des joueur à les pierres noires, l'autres les pierres blanches. C'est toujours noir qui commence à jouer. En début de partie le goban est vide, et les joueurs vont donc tour à tour poser des pierres de leur couleur sur les intersections de la grille. Une pierre, une fois posée, ne bouge plus, sauf si elle est capturée, elle est alors retirée du goban.

Les libertés:

Les libertés d'une pierre (posée sur le goban) sont les intersections libres adjacentes à cette pierre.
Dans l'exemple ci-dessous, la pierre A à quatre libertés (1,2,3,4), la pierre B à trois libertés (les triangles), la pierre C à deux libertés (les carrés) et enfin la pierre D à trois libertés (les ronds), en effet la pierre blanche occupe l'une de ces libertés.
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MaxYah
Règle de prise:

Si la pierre noire n'a plus qu'une liberté (en A), et qu'une autre pierre blanche vient prendre cette dernière liberté, la pierre noire est alors retirée du jeu. Les pierres prises sont appelées prisonniers et comptent dans le score à la fin de la partie.



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MaxYah
Chaîne:

Dans l'exemple précédent, si noir ne veut pas se faire prendre sa pierre par blanc, il doit jouer en A, noir forme ainsi une chaîne de pierres. Les deux pierres noires sont alors connectées ensemble, et cette chaîne a alors trois libertés en 1,2,3, donc à présent si blanc veut prendre cette chaîne, il lui faudra jouer trois coups, en 1,2,3. Les deux pierres noires de la chaîne seront alors retirées du goban et deviendront des prisonniers.



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MaxYah
Règle du suicide:

Il est interdit de jouer à un endroit où l'on a aucune liberté, sauf si on enlève la dernière liberté d'une pierre ou d'une chaîne adverse.

Ici, noir ne peut jouer ni en A ni en B. Dans le cas A, la pierre noire n'aurait aucune liberté, dans le cas B, la pierre noire enlèverait la dernière liberté à l'autre pierre noire au dessus. Par contre il peut jouer en C, car il prend alors les cinq pierres blanches qui n'ont plus qu'une liberté en C, et ainsi elles seraient retirées du jeu, et la pierre noire aurait alors deux libertés.


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MaxYah
Règle du KO:

Dans les trois cas ci-dessous, blanc peut prendre une pierre noire. Mais on voit que lorsque blanc a pris noir, noir peut reprendre aussitôt la pierre blanche, ce sont des situations de ko. Si blanc prend la pierre noire, en jouant sur un des points 1,2,3, il est interdit à noir de reprendre aussitôt cette pierre blanche. Il doit jouer un autre coup ailleurs, puis si Blanc ne connecte pas sa pierre qui peut être prise, alors noir pourra prendre la pierre blanche au coup suivant.
Cette règle peut entraîner des batailles de ko qui est un aspect très intéressant du go mais bien plus compliqué qui sera vu plus tard.
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MaxYah
Territoire:

Comme cela a été dit dans l'introduction, le but d'un joueur de go est de faire plus de territoire que son adversaire. Je vais donc expliciter brièvement ce concept de "territoire".
Un territoire est un ensemble d'intersections contrôlées, c'est à dire des intersections libres, entourées par des pierres d'une même couleur. Les bords forment des frontières naturelles.
Ci-dessous on peut voir un exemple basique d'une partie (qui n'a rien de concret) montrant clairement le territoire blanc et le territoire noir. Bien sur dans une vraie partie les territoires ont rarement (même jamais) une telle apparence.
Le territoire blanc est toute la zone sans pierre à gauche du groupe de pierres blanches, et le territoire noir est toute la zone à droite du groupe de pierres noires.


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MaxYah
Fin de partie:

La partie se termine lorsque tous les territoires sont formés, lorsque les frontières sont imprenables et lorsque les deux joueurs estiment donc qu'il n'y a plus de coup intéressant à jouer.
Les pierres qui ne forment pas de territoires, et qui sont dans le territoire adverse sont retirées du jeu et deviennent prisonniers.

Le décompte des points:

Lorsque la partie est terminée il ne reste plus qu'à compter les points. Généralement chaque joueur compte les points de son adversaire. Il faut compter le nombre d'intersections libres entourées par les pierres d'une couleur, et ajouter le nombre de prisonniers, ce total est le score du joueur. Celui qui possède le score le plus élevé a gagné la partie.
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